Natürlich darf eines in einem Pokémonforum nicht fehlen - die Pokémon. Da es sich bei diesem ganzen Universum um eine fiktive Welt handelt, die teilweise auch die Möglichkeiten der realen Welt übersteigen oder gar feste Gesetze überschreibt und neu auslegt, gibt es ein paar Regeln, die es bei der Charaktererstellung sowie im Verlaufe des Inplays zu beachten gibt. Generell legen wir vor allem Wert auf Qualität und Logik, sowohl bei der Bewerbung des Teams als auch im Inplay, wenn es um Begegnungen mit Pokémon oder um Kämpfe geht.
#1 Pokémon sind lebendige Wesen mit Gefühlen, Persönlichkeit, Stärken und Schwächen. Sie mögen und hassen Dinge, sie kommunizieren untereinander, sie denken für sich selbst. Generell sind Pokémon (aus Spielersicht) als intelligenter anzusehen als Tiere in der realen Welt. Dinge, die im Inplay passieren und Einfluss auf den Charakter hat, können auch Einfluss auf seine Pokémon haben.
#2 Pokémon sind nicht unsterblich. Sie halten extrem viel aus, was allein schon durch ihre Natur, zu kämpfen, auf der Hand liegt. Doch trotzdem ist kein Pokémon unsterblich und jedes Pokémon kann Verletzungen erleiden, die womöglich sogar schlimmere Konsequenzen mit sich ziehen können. Pokémon können auch krank werden oder sich überanstrengen. Gerade wenn es darum geht, beispielsweise längere Flugreisen auf dem Rücken eines Pokémon zu beschreiben, sollte sowas im Hinterkopf behalten werden.
#3 Nur weil dein Charakter mit dem Dragoran seines Vaters aufgewachsen ist und sie beste Freunde sind, bedeutet das nicht, dass es auf deinen Charakter im Kampf hört, wenn er gerade erst seine Trainerreise begonnen hat. Wir möchten uns an dieser Stelle der Logik der Spiele bedienen, dass „zu starke“ Pokémon nicht gehorchen, wenn ihr Trainer nicht stark genug ist. Dabei ist es unerheblich, welche Beziehung Trainer und Pokémon abseits vom Kampf zu einander haben. Auf diese Weise möchten wir verhindern, dass Anfänger mit zu starken Pokémon beginnen, ohne dass sie mit ihnen Probleme haben - gleichzeitig eröffnen wir genau die Möglichkeit, solche Probleme ausspielen zu können. Am Ende verbieten wir euch nicht, euren 10-Jährigen Charakter mit dem Dragoran mit 50 Jahre Kampferfahrung loszuschicken - aber wir möchten im Steckbrief und Inplay nachvollziehen können, dass dieses Dragoran nicht auf den Charakter hört.
#4 Generell haben wir keine Vorgabe, wie groß das Team des Charakter sein muss/sein darf. Wir gehen davon aus, dass durch logische Erklärungen nachvollziehbar sein wird, wieso das Team des Charakters so aussieht, wie es aussieht. Dasselbe gilt für schillernde Pokémon.
#5 In Johto sind die Pokémon fest beheimatet, die in der 4. Generation der Spiele zu finden sind. Wir richten uns bei Fundorten nach den Einträgen von SoulSilver/HeartGold und sehen diese Fundorte auch im Inplay als fest an. Es kann immer sein, dass besondere Begegnungen von Pokémon auf anderen Routen oder an untypischen Orten stattfinden können - diese Information findet man oben im Header neben dem Kalender. Pokémon, die nicht in SS/HG zu finden sind, sind auch im Inplay nicht in freier Wildbahn fangbar. Charaktere mit diesen Pokémon müssen sich eine andere Begründung überlegen, wie sie an die Pokémon kamen. Dabei setzen wir keine Vorgaben. Beispielsweise kann es ein Tausch gewesen sein, ein Ausflug in eine andere Region, das Finden eines ausgesetzten Pokémons, …
#6 Fähigkeiten und Attacken sind vollkommen freigestellt, insofern sie diese in der neusten Generation beherrschen. Wir richten uns dabei nur nach der neusten Generation. Das bedeutet, dass Attacken, die bspw. in einer früheren Generation erlernbar waren, es aber mittlerweile nicht mehr sind, beim Team auch nicht verwendet werden können. Ob das Pokémon TM/VM-Attacken, Zuchtattacken, Eventattacken oder eine versteckte Fähigkeit beherrscht, steht euch offen.
#7 Soll sich ein Pokémon entwickeln, funktioniert dies durch viel Erfahrung, Zuneigung, ein besonderes Ereignis oder ein bestimmten Item. Wir richten uns bei den Entwicklungsmethoden nach den Vorgaben der neusten Generation. Ausnahmen bilden folgende Szenarien:
- Entwicklung durch Tausch: normale Entwicklung durch Erfahrung/Ereignis im Inplay
- Entwicklung durch Tausch + Item: Entwicklung durch Item im Inplay
- andere außergewöhnliche Entwicklungsvoraussetzungen, die im Inplay nicht umzusetzen sind: Entwicklung angelehnt an die Gamemechanik, aber angepasst an das Inplay. Der*ie Spieler*in kann dabei der Kreativität freien Lauf lassen (z.B. Galar-Makabaja könnte sich in den Alph-Ruinen entwickeln, )
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